Lavinkime autizmu sergančių vaikų gebėjimus

Žaidimai, lavinantys atmintį ir kognityvinius gebėjimus

Dirbtinio intelekto generuojami edukaciniai relaus gyvenimo scenarijai

Kasdieninių užduočių pavyzdžiai

Malerna, MB inovatyvaus EdTech produkto kūrimas

Projekto įgyvendinimo metu kuriama pažangi dirbtinio intelekto (DI) edukacinė platforma, skirta Lietuvos vaikams, turintiems autizmo spektro sutrikimų. Ši platforma, pasitelkdama generatyvinį DI kurs personalizuotas užduotis, kasdienes veiklas bei socialines istorijas lietuvių kalba.

Skirtingai nei tradiciniai statiniai sprendimai, kuriami įrankiai pasižymės:

  • adaptuojamu turiniu – užduočių sudėtingumas bus reguliuojamas pagal naudotojų pažangą,

  • daugiamodaliu turiniu – tekstas bus transformuojamas į vaizdo įrašus, garsą ir paveikslėlius,

  • autizmui draugišku dizainu – aiški vizualinė struktūra, mažiau sensorinių dirgiklių ir nuoseklūs veiksmų planai.

Platformoje bus daugiau nei 200 DI sukurtų socialinių istorijų, 100+ užduočių, skirtų socialinių, pažintinių ir motorinių įgūdžių lavinimui.

Šis inovatyvus sprendimas užpildo kritinę spragą Lietuvos rinkoje, nes dauguma tarptautinių platformų neturi lietuvių kalbos palaikymo ir nėra specialiai pritaikytos autizmo ugdymui.

Projektą finansuoja Europos Sąjunga - NextGenerationEU

Projekto vykdytojas: Malerna, MB.
Priemonė: Jungtinis projektas „Skatinti startuolių inovatyvių produktų ar inovatyvių produktų prototipų kūrimą EdTech srityje“.
Bendra projekto vertė: 59 296,65 EUR, ES fondo skirta finansavimo suma – 59 296,65 EUR.
Projekto trukmė: 2025 m. balandis – 2025 m. spalis.

150+

15

Patikimi partneriai

Kokybė

Edukaciniai žaidimai

Mūsų žaidimai padeda vaikams tobulėti ir mokytis smagiai.

Ką laviname?

Dėmesį ir koncentraciją, regimąją atmintį, kalbą ir garsus, skaičiavimo pradmenis, smulkiąją motoriką, spalvų ir formų atpažinimą.

Kaip veikia?

Vaikas atlieka užduotis savo tempu; sistema fiksuoja eigą ir suteikia aiškų grįžtamąjį ryšį (tekstu ir įgarsinimu).

Kas tai?

Trumpi, aiškūs, lietuviški edukaciniai žaidimai, kurių sudėtingumas prisitaiko prie vaiko gebėjimų. Dizainas ramus, be perteklinių dirgiklių, kad dėmesys liktų ties užduotimi.

Interaktyvios užduotys

Kas tai?

Savarankiškumą, veiksmų seką, kalbą, regimąją ir girdimąją percepciją, planavimą.

Ką laviname?

Trumpi, struktūruoti pratimai kasdienėms situacijoms ir įgūdžiams ugdyti. Aiškios instrukcijos, nuoseklus žingsnių išdėstymas, galimybė stabdyti ir kartoti.

Kaip veikia?

Vaikas atlieka užduotis savo tempu; sistema fiksuoja eigą ir suteikia aiškų grįžtamąjį ryšį (tekstu ir įgarsinimu).

Socialinės istorijos

Ką laviname?

Emocijų ir elgesio supratimui, taisyklių ir socialinių normų įsisavinimui, pasirengimui netikėtoms situacijoms.

Kas tai?

Trumpi lietuviški vaizdo siužetai apie kasdienes ir socialines situacijas. Istorijos įgarsintos, turi subtitrus, o siužetas pateikiamas ramiai ir nuosekliai.

Kitos funkcijos

Užduočių sudėtingumas ir siūloma seka prisitaiko pagal atlikimo laiką, klaidas ir vaiko savivertinimą. Pirmiausia rodomi dar nežaisti žaidimai, kad būtų galima saugiai išbandyti naują veiklą.

Asmeninis pritaikymas
Aiškus, autizmui draugiškas dizainas
Įgarsinimas ir prieinamumas
Veikia ten, kur patogu

Rami spalvų paletė, nuoseklūs maketai, aiškios piktogramos, minimalūs blaškantys elementai.

Instrukcijos ir grįžtamasis ryšys gali būti perskaitomi balsu. Subtitrai padeda sekti informaciją.

Naršyklėje ir mobiliosiose programėlėse (telefonuose bei planšetėse). Tinka pamokoms klasėje, mažoms grupėms ir namų užduotims.